晴時多雲

螢幕太小、難操控?蘋果 iPhone、iPad 首批 3A 遊戲銷量慘澹

2024/07/01 10:45 文/記者黃肇祥

(圖/彭博)(圖/彭博)

蘋果近年積極拉攏遊戲開發商,在 iPhone、iPad 帶來如《刺客教條》、《惡靈古堡》等 3A 級大作,一方面是想證明自研晶片的強大效能,同時也想吸引更多遊戲玩家投入蘋果生態系。最新數據卻顯示,3A 遊戲銷量在 iOS 平台銷量十分慘淡,不受到手遊玩家們的愛戴。

根據數據平台 Appfigures 資料顯示,Ubisoft 的《刺客教條:幻象》自從 6 月 6 日推出以來,雖然突破 12 萬次下載,實際付費解鎖完整內容的用戶,卻只有不到 3,000 人。近期每日平均下載數量更已經低於 3,000 次,作為對比,同樣是 Ubisoft 推出的手遊《刺客教條:起義》,發布後同期下載數量突破 200 萬次,總收入更高出 612%,顯見並不是《刺客教條》招牌不夠響亮。

由卡普空移植的《惡靈古堡4》也面臨相同處境,去年十二月推出以來,下載次數達到 35.8 萬次,只有 7,000 人選擇支付 29.99 美元(約 973 元)購買完整內容,另一款《惡靈古堡 村莊》則是只有 5,750 人購買。

Appmagic 內容負責人 Andrei Zubov 指出,多數手機用戶更喜歡輕度的休閒遊戲,目前表現很好的手遊許多一開始都是獨立遊戲,操作簡單,並且優先考慮獨特的美術風格,而非追求高畫質,能夠在零碎時間遊玩,這些都是成功的免費手遊常見的特質。

外媒《9to5mac》則分析,3A 遊戲都是以遊戲搖桿操控為前提設計,用手機觸控操作體驗很差且不舒適,再加上 iPhone 螢幕太小,使得吸引力下滑。此外,3A 遊戲在 iOS 平台的價格遠高於一般手遊,也讓許多消費者不願購入。加上僅支援 iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max 以及 M1 以上的 iPad,能夠購買的玩家本來就十分有限。

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